BABYLON È UNA

MULTIMEDIA AGENCY

Quello che facciamo è creare tutto ciò che serve per promuovere prodotti, progetti e personaggi

IN EVIDENZA

ANTICIPIAMO IL FUTURO

Nel mercato globale della comunicazione multimediale, in cui gli strumenti evolvono con la stessa velocità delle mode, è fondamentale saper prevedere gli scenari futuri per poter pianificare efficaci strategie di comunicazione

COSA FACCIAMO

ANALISI

 

Studiamo il processo di comunicazione adatto alle vostre finalità di marketing

IDEAZIONE

 

Oltre a creare i progetti e le storie, ideiamo sinergie tra differenti canali di comunicazione quali social, TV, giornali ed eventi

PRODUZIONE

 

Sviluppiamo siti, video, campagne stampa, grafica, effetti speciali, doppiaggio, musica, eventi e tutto quello che serve per realizzare i vostri progetti di comunicazione

PUBBLICAZIONE

 

Progettiamo le campagne per dare maggior visibilità ai vostri progetti tramite adv, attività social e la partecipazione di testimonial e influencer

1991

 

Creazione di "Ultimo Impero", la prima banca dati telematica (BBS) totalmente tradotta in Italiano e basata su sistema Commodore Amiga

1992

 

UI diventa il BBS ufficiale della rivista The Games Machine offrendo un collegamento interattivo con i propri lettori

1993

 

Ideazione, conduzione e produzione di "ComputerONE" e "Missione: Internet", entrambi programmi di informatica per la TV che di fatto hanno anticipato Vlog, gameplay e unboxing

1993

 

Sviluppo di eventi interattivi multimediali all'interno di fiere dedicate alla tecnologia quali SMAU e Abacus

1995

 

Creazione di ZEROCITY, il primo provider Italiano a portare la connessione GRATUITA in Italia

1996

 

Vincitori del premio "Miglior idea Imprenditoriale" conferito dalla Camera di Commercio di Milano per il progetto Zerocity

1997

 

Sviluppo del nuovo processo tecnologico che tutt'oggi viene utilizzato per doppiare videogiochi e prodotti multimediali

1997

 

Sviluppo della nuova tecnologia DIGIDISC per la realizzazione semplificata di CD Multimediali interattivi

2001

 

Ideazione e produzione del programma TV multimediale "PROXIMO" capostipite degli Unboxing-Vlog

2003

 

Ideazione e produzione del programma TV multimediale "VIRTUAL ARENA", il torneo di eSports in cui si sfidavano i migliori player di Videogames

2006

 

Creazione del marchio AMBITION  che con i relativi video ha superato oltre 7 milioni di visualizzazioni su YouTube

2012

 

Ideazione e produzione del concerto "iDOL - Ambition Live Concert" presentato in anteprima a Lucca Comics and Games

2014

 

Creazione di Vanguard Studios, ambiente multifunzionale in cui realizzare progetti di comunicazione avanzata, polo strategico per differenti realtà di business

2015

 

Ideazione e produzione del Web Movie "CENSORS" il primo Anime Live Action Italiano pubblicato su YouTube e vincitore di 6 WEB Awards

2016

 

Ideazione e produzione della Web Serie "FAVOLANANNA" - "fiabe 2.0" adottate in alcune scuole elementari come metodo di insegnamento multimediale alternativo

LA NOSTRA STORIA

2017

 

Ideazione e produzione del concerto "iDOL  2.0 - Anime Tribute Live Concert" con Emanuela Pacotto e Giorgio Vanni presentato a Cartoons on the Bay per conto della RAI

ALCUNI CLIENTI

Activision, Atari, Barter TV, Blizzard, Boing, Cartoomics, Cartoons on the Bay, Codemasters, Eidos Interactive, Electronics Arts, Fiera Milano, Fiera di Roma, IBTS, Japan Anime Live, LineaContinua, Lucas Arts, Lucca Comics & Games, Mediaset, Microsoft, Nintendo, Panatronics, RAI, RAI COM, Roche, Romics, Rockstar Games, R.T.I. Music, Sicom, Sigroup, Sony, Spin Master, Synthesis, Square Enix, Take Two, TDK Mediactive, Turner, Ubisoft, Walt Disney, Warner Bros

SEDE OPERATIVA

VANGUARD STUDIOS

via Bruno Maderna, 7

20137 Milano

(zona via Mecenate-p.zza Ovidio)

SEDE LEGALE

BABYLON di Coltorti M.

via S. Allende, 1

20068 Peschiera Borromeo (MI)

P.IVA 12092370159